專訪裴小輝:解讀數(shù)字天空全球品牌大戰(zhàn)略

7月16日,數(shù)字天空“LINK”(鏈接世界 創(chuàng)造快樂)全球戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在北京國(guó)貿(mào)大廈三期舉行,數(shù)字天空CEO王晟、副總經(jīng)理裴小輝以及日本萬代、東映、迪士尼等合作伙伴聯(lián)袂出席,數(shù)字天空正式宣布已獲得風(fēng)靡全球的不朽熱血?jiǎng)勇堉楦木幍恼媸钟巍洱堉榧ざ贰?、全球知名科幻史詩巨制《星球大?zhàn)》3D次世代手游、動(dòng)漫新晉王者《東京喰種》手游以及八款女性玩家鐘愛的乙女向“ikemen”系列手游精品的相關(guān)信息。

在發(fā)布會(huì)期間,數(shù)字天空副總經(jīng)理裴小輝此次接受了媒體專訪,裴小輝先生向我們介紹了數(shù)字天空在全球品牌大戰(zhàn)略上的規(guī)劃,未來數(shù)字天空將以全球知名品牌為核心,鏈接全球更多的影視、動(dòng)漫、文學(xué)和游戲等不同領(lǐng)域的頂級(jí)合作伙伴,為全球玩家提供高品質(zhì)游戲產(chǎn)品。

專訪裴小輝:解讀數(shù)字天空全球品牌大戰(zhàn)略

【數(shù)字天空介紹】

數(shù)字天空成立于2011年,是中國(guó)最早進(jìn)軍海外開拓全球手游市場(chǎng)的手游公司,其自研的《龍之力量》、《雄霸天地》等多款精品大作發(fā)行覆蓋美國(guó)、日本、澳大利亞、韓國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、巴西、東南亞等全球三十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)!在2013年被知名應(yīng)用商店市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析服務(wù)提供商 App Annie評(píng)為2013全球App開發(fā)商收入榜第26名,位居中國(guó)手游公司收入第一名!同年,英國(guó)媒體PocketGamer曾評(píng)選“數(shù)字天空”為中國(guó)最具實(shí)力手游開發(fā)商第一名。2014年至今,數(shù)字天空研發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充至700人,并擁有多套自主獨(dú)立研發(fā)3D引擎,并憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品以及強(qiáng)大的海外發(fā)行能力,與海內(nèi)外等與眾多知名游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視公司已成功建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。

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記者:裴總您好,本次發(fā)布會(huì)主題為“LINK”(鏈接世界 共創(chuàng)快樂),能否解釋一下“LINK”這個(gè)詞所代表的含義?

裴小輝:“LINK”的含義是“鏈”,代表不同的生態(tài)鏈,同時(shí)也意味著合作和凝聚,是數(shù)字天空本次啟動(dòng)全球戰(zhàn)略合作的一個(gè)主題,同樣也定位了數(shù)字天空對(duì)全球不同行業(yè)在戰(zhàn)略發(fā)展上的態(tài)度、方式與合作理念,我們希望可以攜手來自全球不同領(lǐng)域的頂級(jí)合作伙伴創(chuàng)造共贏,正如本次“LINK”發(fā)布會(huì)所描述的那樣,鏈接世界、共創(chuàng)快樂。

記者:數(shù)字天空是什么時(shí)候進(jìn)軍海外市場(chǎng)?現(xiàn)在海外市場(chǎng)哪部分是重點(diǎn)?

裴小輝:數(shù)字天空是2012年最早探索海外的中國(guó)手游公司,也是在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)上有資深經(jīng)驗(yàn)的公司。數(shù)字天空的戰(zhàn)略布局以海外業(yè)務(wù)為起點(diǎn),任何一個(gè)有潛力的地區(qū)都將會(huì)成為戰(zhàn)略中的一部分。目前數(shù)字天空已在美國(guó)、日本、澳大利亞、韓國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、巴西、東南亞等全球三十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行產(chǎn)品,共有兩千多萬全球忠實(shí)玩家,取得良好的市場(chǎng)表現(xiàn),也曾榮獲英國(guó)媒體PocketGamer評(píng)選為“中國(guó)最具實(shí)力手游開發(fā)商第一名”這樣的成績(jī)。

我們很看好全球手游市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),接下來在中國(guó)也將有進(jìn)一步的計(jì)劃,我們會(huì)不斷的引進(jìn)更多來自歐美、日韓等國(guó)家的頂尖優(yōu)秀產(chǎn)品,并與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)特點(diǎn)結(jié)合同步做中國(guó)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)的整體全球發(fā)行。

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記者:您認(rèn)為什么樣的產(chǎn)品適合海外市場(chǎng)?做全球發(fā)行的游戲應(yīng)該注重哪些?

裴小輝:不同地區(qū)文化差異所帶來的影響也使得各國(guó)玩家表現(xiàn)出了更為鮮明的獨(dú)特個(gè)性,這就好比歐美的玩家更加喜歡魔幻、科幻這樣的題材,鐘愛SLG游戲模式,而東南亞的玩家對(duì)于武俠、東方奇幻、三國(guó)文化則為更加著迷。

但所有游戲玩家在娛樂性方面是有核心共性的,所以在產(chǎn)品全球化的發(fā)行上我們力爭(zhēng)抓住這些共性,通過定制化版本來彌補(bǔ)差異需求。首先產(chǎn)品滿足大部分玩家的需求與喜好,在此基礎(chǔ)上加入他們喜歡的內(nèi)容與元素來滿足個(gè)性玩家的需求,這也是數(shù)字天空游戲在全球發(fā)行的過程中會(huì)有十多個(gè)不同版本的原因。此外,在產(chǎn)品發(fā)布同時(shí)也需要不斷探索著創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念和呈現(xiàn)方式,洞察海外各國(guó)玩家的不同口味,力爭(zhēng)以制作高品質(zhì)的產(chǎn)品來吸引海外玩家。

專訪裴小輝:解讀數(shù)字天空全球品牌大戰(zhàn)略

20150721-重點(diǎn)新聞-專訪裴小輝:解讀數(shù)字天空全球品牌大戰(zhàn)略_圖5:東京喰種

專訪裴小輝:解讀數(shù)字天空全球品牌大戰(zhàn)略

記者:我們看到發(fā)布會(huì)上數(shù)字天空正式宣布代理日漫《龍珠激斗》、《東京喰種》以及歐美科幻大作《星球大戰(zhàn)》等多款重磅手游在國(guó)內(nèi)的發(fā)行權(quán),像龍珠、東京喰種這樣的頂級(jí)IP都是非常難代理的,那么數(shù)字天空是如何獲得代理權(quán)的?另外,為何要代理這些產(chǎn)品?

裴小輝:總結(jié)來說就是專注、務(wù)實(shí)和嚴(yán)謹(jǐn)。數(shù)字天空核心團(tuán)隊(duì)專注手游領(lǐng)域已經(jīng)12年,是中國(guó)最早研發(fā)手游而且是最早一批積極探索海外市場(chǎng)的手游公司,所以在業(yè)務(wù)發(fā)行以及產(chǎn)品研發(fā)方面,數(shù)字天空已經(jīng)積累了豐厚的經(jīng)驗(yàn)。

我們希望數(shù)字天空可以塑造并傳播全新的“手游文化”。之前我們?cè)诤M獍l(fā)行了《雄霸天地》,將三國(guó)的文化引入全球市場(chǎng),獲得了巨大的成功;另外我們自研的西方魔幻精品手游《龍之力量》同樣也順利進(jìn)入海外市場(chǎng),同樣也獲得歐美玩家的好評(píng)。兩款產(chǎn)品在全球三十多個(gè)國(guó)家的發(fā)行成功讓我們更加堅(jiān)定了公司戰(zhàn)略化的體系與全球布局的信心。

所以在接下來的《仙劍客?!愤@款產(chǎn)品上,我們依然會(huì)推向全球各個(gè)市場(chǎng),不僅僅是讓全球5億的仙迷都能夠體驗(yàn)到,也是將中國(guó)仙俠文化再次引入世界;而《龍珠》和《星球大戰(zhàn)》兩部作品本身就是全球化的巔峰品牌,我們希望不僅中國(guó)玩家體驗(yàn)正版動(dòng)漫和影視的文化內(nèi)容,同時(shí)也希望可以通過數(shù)字天空把這些經(jīng)典作品在不同國(guó)家推廣。

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記者:在中國(guó)手游市場(chǎng),數(shù)字天空對(duì)于自身的定位是怎樣的?或者談?wù)剶?shù)字天空長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)?

裴小輝:在全球市場(chǎng)上做一家專注務(wù)實(shí)的手游公司吧,我們的出發(fā)點(diǎn)是希望通過自身的產(chǎn)品和理念,給用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。能獲得全球不同國(guó)家玩家對(duì)產(chǎn)品的理解與認(rèn)可是一件非常偉大的事情,當(dāng)然也是一件很難做到的事情。幾年來有幸結(jié)識(shí)了來自不同領(lǐng)域的知名開發(fā)商與合作伙伴,未來我們希望將更多知名作品聯(lián)合推廣全球。本次《龍珠激斗》、《星球大戰(zhàn)》、《仙劍客?!肥堑谝慌姘l(fā)行的產(chǎn)品,后續(xù)我們還會(huì)陸續(xù)上線更多的產(chǎn)品。

記者:在發(fā)布會(huì)上數(shù)字天空提出將覆蓋動(dòng)漫、影視、游戲等多個(gè)不同領(lǐng)域,我想問一下數(shù)字天空方面是否已有計(jì)劃?

裴小輝:“年輕化”和“娛樂化”是動(dòng)漫、影視與游戲三者最凸顯的元素,所以無論是擁有其中部分元素都同時(shí)具備的用戶對(duì)于影視、動(dòng)漫、游戲都會(huì)有不同程度的滲透,這也意味著我們可以針對(duì)這同一批人群來做一系列內(nèi)容將用戶的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲上來,希望通過一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈來實(shí)現(xiàn)作品和用戶的培育。

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記者:是否會(huì)像騰訊那樣對(duì)有實(shí)力的公司進(jìn)行注資或者收購來增強(qiáng)自己的研發(fā)能力?

裴小輝:目前我們已經(jīng)擁有2套自研的3D引擎,當(dāng)然也不排除會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)以及國(guó)外優(yōu)秀的開發(fā)公司進(jìn)行注資或者收購。在合作方上我們非常重視兩方面,一是看合作方的產(chǎn)品研發(fā)理念與游戲品質(zhì)是否與我們志同道合達(dá)到要求,二是看這家公司在業(yè)務(wù)、產(chǎn)品層面是否具有很好的基礎(chǔ),如果這兩個(gè)方面都是符合的,那我們會(huì)以共贏作為目標(biāo),讓兩家公司的配合更加的緊密起來。

記者:2015年的手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加的白熱化,數(shù)字天空是如何看待這種局面的?

裴小輝:想要在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出依然要靠精品品質(zhì),我們未來將依據(jù)“大品牌、大制作、全球化”的規(guī)劃雕琢產(chǎn)品,并通過不同的生態(tài)鏈和全球合作伙伴一起完成全球市場(chǎng)的手游發(fā)行!